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Alfombra mágica para dibujar con agua

Alfombra mágica para dibujar con agua

Pintan con agua sobre la alfombra, el trazo aparece en color y a los pocos minutos se va solo. Sin manchas y sin nada que recoger.

Precio habitual €39,95
Precio habitual €39,95 Precio de oferta €45,00
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water_drop Se pinta solo con agua

checkroom No mancha la ropa ni el suelo

autorenew Se seca y se borra sola

child_care Recomendada de 1 a 3 años

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¿De verdad no mancha?

El rotulador se llena con agua del grifo, nada más. Sobre la alfombra el trazo sale en color, en la ropa, en el sofá o en la pared no sale nada porque no hay pintura.

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¿Cuántas veces se puede usar?

Las que quieras. El agua se evapora en unos minutos, el dibujo desaparece y la alfombra queda otra vez en blanco. No hay recambios que comprar ni nada que gastar, solo agua.

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Tengo un niño de 1 año, ¿es seguro?

La alfombra y los rotuladores sí. Los moldes de esponja y los sellos son piezas pequeñas: esos se sacan cuando estás delante, y se guardan cuando termina. Con un año, jugar acompañado.

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¿Y si la recibo y no es lo que esperaba?

Si al abrirla no te encaja, tienes 14 días desde que la recibes para devolverla: escríbenos a hola@juguelia.com y te decimos cómo enviárnosla.

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Solo agua. Menos preocupación por las manchas. Más tiempo para dibujar.

Que pinte todo lo que quiera, sin convertir el salón en un lienzo.

Aquí no hay pinturas, tinta ni rotuladores convencionales.

Los lápices y sellos se cargan con agua limpia. Al tocar la alfombra aparecen los trazos y, cuando el agua se seca, desaparecen.

Así puede volver a dibujar una y otra vez.

Solo necesita agua para empezar a dibujar

Sin pinturas, sin tinta y sin preparar nada especial. Llena los rotuladores con agua limpia y ya puede utilizarlos sobre la alfombra.

Paso 1: llenando el rotulador con agua del grifo

1. Llena los rotuladores con agua

Solo necesitas agua limpia del grifo para preparar los rotuladores antes de dibujar.

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2. Los dibujos aparecen al pasar el rotulador

Cuando el agua entra en contacto con la superficie, los trazos aparecen y el niño puede dibujar, hacer garabatos y utilizar los accesorios incluidos.

Paso 3: el dibujo se va desvaneciendo al secarse

3. Los trazos desaparecen al secarse

A los pocos minutos, el agua se seca y los dibujos van desapareciendo de la superficie de forma natural.

Paso 4: la alfombra vuelve a estar en blanco y el niño empieza otra vez

4. La alfombra se puede reutilizar

Como los trazos desaparecen al secarse, puede seguir utilizándola para hacer nuevos dibujos sin gastar papel, pinturas ni tinta.

Pintar en casa puede ser así de fácil

Una alfombra de 100 × 80 cm que funciona solo con agua, para que pueda dibujar, borrar al secarse y seguir creando sin pinturas ni tinta.

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Solo necesita agua

Los rotuladores se rellenan con agua limpia, sin pinturas ni tintas para dibujar sobre la alfombra.

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Sin manchas de pintura

Al funcionar únicamente con agua, no tienes que preocuparte por manchas de tinta o pintura en la ropa, los muebles o el suelo.

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Los dibujos desaparecen solos

A medida que el agua se seca, los trazos van desapareciendo y dejan espacio para seguir dibujando.

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100 × 80 cm para dibujar

Una superficie amplia donde pueden hacer garabatos, utilizar los sellos y probar diferentes formas.

Todo listo para su próxima tarde de dibujos

Una alfombra de 100 × 80 cm y todos sus accesorios para dibujar, estampar y crear utilizando solo agua.

Sin pinturas ni tinta y con una superficie que se puede utilizar una y otra vez cuando los dibujos desaparecen al secarse.

Recomendada de 1 a 3 años.

La quiero

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  • tv_off

    Menos pantallas

    Juguetes que invitan a ponerse a hacer cosas, inventar y entretenerse de otra manera.

  • palette

    Diversión garantizada

    No se trata solo de estrenarlo. Buscamos juguetes con distintas formas de jugar y volver a ellos.

  • home

    Imaginar, crear y probar

    Construir, dibujar, inventar, moverse… cada juguete propone una forma diferente de participar en el juego.

  • extension

    Desarrollan habilidades

    Juguetes que proponen crear, resolver, coordinar movimientos y probar nuevas ideas.